Ataque con dragones

dragones

El ataque con dragones es el preferido por los jugadores de ayuntamiento 7 a 9 más o menos. Se trata de una unidad cara y lenta de hacer pero muy efectiva a esos niveles en las que no hay torres infierno y los antiaéreos y ballestas no son especialmente dañinos.

El dragón es una unidad voladora con daño de salpicadura que no tiene edificios preferidos sino que ataca a todo lo que se encuentra a su paso. No es demasiado rápida pero dada su gran vida y su poderoso ataque, nos puede asegurar un 100% a aldeas de ayto 8 al máximo o incluso 9 si las defensas enemigas no están al máximo o si eres un buen atacante.

¿Cómo atacar con dragones?

Hay principalmente dos formas de atacar con Dragones, o más bien, dos formas de acompañarlos con hechizos. Suponiendo que tenemos 3 espacios para los mismos, hablamos de 3 hechizos de rayo por un lado o hechizos de rabia y/o sanación.

  • Ataque con rayos: la idea es romper el antiaéreo más fuerte del rival con 3 hechizos de rayo o si son todos iguales, el que más nos interesa. Hay que comprobar que nuestros hechizos tienen el nivel adecuado, claro está.

    Ahí tendríamos el camino más fácil por un lado de la aldea pero por contra no tendremos forma de acelerar y magnificar el daño de nuestros dragones ni de curarlos.

  • Ataque con rabias y/o sanaciones: aquí hay dos opciones, ir con tres rabias o con dos rabias y una sanación (ir con dos o más sanaciones no tiene sentido con dragones). Las rabias habría que echarlas cerca de los antiaéreos para que los dragones lleguen antes y tengan más fuerza para romperlos. Si llevamos una sanación, echarla sobre un buen grupo de dragones que tengan la mitad de la vida.

¿Además de dragones qué puedo llevar?

Hay jugadores que usan tropas mixtas para atacar con dragones, llevan montapuercos para romper uno o más antiaéreos. Personalmente no me gusta hacerlo así, para que de resultado los antiaéreos deben estar muy fuera y los montapuercos deben ser de buen nivel o de lo contrario no llegarán vivos a destruir su objetivo.

Otros jugadores llevan magos, arqueras… esto es un error, llevar unos montapuercos podría aceptarlo pero no otro tipo de tropa terrestre, si atacamos con dragones lo ideal es atacar con todo dragones o al menos, todo tropa aérea.

Finalmente hay un ataque que puede dar resultado en algunos casos y es ataque de globos y dragones. Como los globos tienen predilección por las defensas y los dragones no, se pueden usar los primeros para destruir algunas defensas antes de soltar los dragones pero yo sólo los usaría si son de nivel 5 o más y si hay alguna zona de la aldea enemiga con gran acumulación de defensas de ataque aéreo, esto es, antiaéreos, torres de magos y en menor medida torres de arqueras (los Tesla no pueden ser detectados a priori). De este modo un grupo de 8 globos (equivalente a dos dragones) podrían destruir varias defensas que hacen mucho daño a los dragones y luego dejarían  el camino libre a los dragones.

¿Hay que sacar el castillo?

Si atacamos con todo dragones no es necesario sacar el castillo ya que dada la vida de los mismos y su ataque de salpicadura hace que los castillos enemigos no sean demasiado problema. Los principales escollos serían los dragones y los magos, en el primer caso no es rentable matarlo con arqueras o magos y es mejor matarlo con nuestros propios dragones. En el segundo caso, podría ser interesante llevar algunos magos pero también tenemos la posibilidad de matarlo con dragones aprovechando una rabia y para el cómputo total de la batalla es más rentable usar los dragones que los magos.

Así que en resumen, no, no es necesario matar el castillo.

Finalmente, algunas recomendaciones, hay muchas aldeas que ponen edificios en las esquinas, si atacamos con dragones es útil echar un dragón en cada esquina del lado por el que vayamos a atacar para acabar primero con esos edificios aislados y así no perder tiempo después. Si tiene uno en cada esquina no sueltes un dragón en cada una, mejor sólo por donde empieza el ataque ya que a las otras esquinas llegarán conforme avance el ataque.