Tácticas de guerra

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LAS GUERRAS EN DROIDCLAN

Hola compañeros, este documento pretende ser una guía de lo que es una guerra de clanes (para los que nunca hayan hecho una) y queremos que sirva para daros una serie de normas a seguir así como una serie de consejos que conviene tener en cuenta para tu aldea de guerra y ataques de guerra.

1. COMIENZO DE LA GUERRA

¿Cuando hacemos Guerra en Droidclan?
En Droidclan se hizo una encuesta entre sus miembros y la mayoría decidió que lo mejor era hacer guerra cada dos semanas, ya que entendemos que lo importante del juego ahora mismo es mejorar nuestras tropas y aldeas y el participar en una guerra lo que conlleva es mucho gasto y poco beneficio, aunque también entendemos que es una parte del juego que no debemos abandonar para aprender a atacar (más adelante nos hará falta) y porque también hay que reconocer que es bastante divertido. Entendemos que cada 15 días es un plazo bastante equilibrado como para poder crecer y divertirse a la vez.

La Guerra sólo la puede comenzar un Líder/Colíder, el resto de miembros tienen esta opción deshabilitada. Esto no quiere decir que los líderes vayan a comenzar una guerra cuando ellos quieran… Una guerra sin organizar suele acabar en desastre por lo que es fundamental seguir una serie de normas básicas para conseguir el objetivo de la victoria.

El número mínimo de miembros para participar en una guerra es de 10 aldeanos. A partir de 10 el número de miembros que participan en una guerra se contabiliza en múltiplos de 5, es decir, a la guerra solo pueden ir 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45 o 50 aldeanos.
Si un clan tiene 32 miembros, por ejemplo, el juego deja fuera de la guerra a los 2 que menos trofeos tengan en el momento que se la da al botón “Comenzar Guerra”, e irían a la guerra sólo los 30 primeros.

En Droidclan procuramos que pueda participar todo el mundo y que nadie se tenga que quedar fuera, eso sí, también exigimos que el que decida participar haga sus dos ataques y se deje toda la carne en el asador (esto es la guerra y no es lógico atacar con tropas de farming -arqueras, duendes y bárbaros-). A la guerra se va con lo mejor que tengamos, y sí… ¡te va a salir cara!, ¡No seas rata! Si no estás dispuesto a gastar no participes! El resto de compañeros va a hacer el mismo esfuerzo (y algunos incluso más) que tú, así que no puedes/debes decepcionarlos. El ataque luego puede salir bien o mal, y por eso nadie te va a decir nada, pero al menos hay que hacer el esfuerzo de ir con lo mejor que tengas. Más vale que te sobren tropas en un ataque que que te falten por intentar ahorrar. Insisto, a la guerra no se va a ahorrar!

Hemos creado un formulario de guerra en el que todo el que quiera participar, debe inscribirse. Como la guerra es cada dos semanas, unos días antes de comenzar se abrirá el formulario y se cerrará el día antes de la guerra, todo el que esté apuntado ahí (y cumpla los requisitos) participará. El que no esté apuntado no participará, no estaremos encima de la gente para que se apunte, el que esté realmente interesado en jugar ya tendrá ocasión de hacerlo. Los que no estén interesados en participar o no puedan hacerlo, tendrán que abandonar el clan durante un rato y volver a entrar una vez que la guerra haya empezado, pudiendo estar en la misma como espectador.

Si no vas a poder hacerlos sé sincero y comunícalo. No pasa nada porque no puedas participar en una guerra. No se te va a expulsar por eso. NO es obligatorio participar, pero si lo haces sí que hay una serie de normas que debes cumplir. Si no cumples estas normas sí que serás expulsado, ya que estarás perjudicando al resto de compañeros que sí las cumplen. Más adelante diremos cuáles son esas normas básicas.

Una vez contabilizamos los miembros que pueden/quieren participar en la guerra vemos si somos múltiplos de 5 en total o no. Si no lo somos solemos pedir ayuda a un clan amigo (ENUMERADOS) para ver si pueden enviarnos a algunos de sus miembros hasta completar un múltiplo de 5. En caso de que no puedan ayudarnos en ese momento se vería qué miembros deben salirse temporalmente para la guerra, aunque es difícil que se tenga que salir alguien que no quiera ya que tanto Joagarcia como JuanjoNote tienen dos cuentas en el clan, y en caso de necesidad suelen ser ellos los que sacan alguna de sus dos cuentas para que cuadren los números.

Vale, pues ya tenemos claro quienes van a la guerra, y ahora ¿qué?

Una vez uno de los líderes le da al botón “Comenzar Guerra” sale un mensaje en el chat del clan advirtiendo del comienzo de la guerra.

Con esta acción comienza la búsqueda de rival… y ¿qué rival va a buscar el Sistema? pues uno que haya buscado guerra en el mismo intervalo de tiempo y que tenga los mismos miembros que nuestro clan (si somos 30 nos enfrentaremos a otro clan con 30 miembros). Además, el sistema trata de buscar el rival disponible en ese momento que tenga un nivel lo más parecido al nuestro, para que la batalla sea lo más equilibrada posible.

¿Qué se tiene en cuenta a la hora de comparar clanes? Pues todo, salvo los trofeos. Los trofeos que tiene un miembro no son significativos de su nivel real. Se tiene en cuenta: el nivel de Ayuntamiento, de defensas, de tropas, de héroes, de muros, etc…

Pasados unos minutos el juego notifica el rival que te ha encontrado para la guerra. Unas veces tarda más que otras, pero lo normal es que tarde entre unos 2 y 15 minutos.

Una vez tenemos rival asignado comienza la Guerra y ésta consta de dos periodos bien diferenciados:

  • El Día de Preparación
  • El Día de Batalla

que pasamos a describir a continuación…

2. DÍA DE PREPARACIÓN

Las primeras 24 horas de la Guerra son sólo para prepararse para la batalla. Qué es lo que debemos de hacer en este periodo? Pues tres cosas:

  1. Diseñar nuestra aldea de Guerra.
  2. Donar tropas para los castillos de defensa.
  3. Analizar el enemigo al que te vas a enfrentar en tu primer ataque.

Vamos a dar algunos consejos generales y normas que tenemos en Droidclan para cada una de estas tareas:

2.1. Diseño de la aldea de Guerra

La aldea que vas a usar para la guerra no es la misma que tu aldea normal del juego, son dos aldeas distintas y como sus objetivos son distintos NO DEBEN SER NUNCA IGUALES.

Tu aldea habitual la dejarás tal cual está, esa no interviene en la guerra, lo que deberás modificar es tu aldea de guerra, para ello debes entrar en el mapa de guerra (icono de las dos espadas que hay abajo-izquierda) y modificar tu aldea de guerra (tienes un icono para editarla, aunque de partida puedes copiar la misma que tienes para el juego normal).

En la aldea de guerra lo más importante y lo que debes proteger sobre todas las cosas es EL AYUNTAMIENTO, nada más!!!!
En Guerra te dan una estrella por hacer el 50%, otra por derribar el Ayuntamiento y otra por hacer el 100%. Pues bien, si echas cuentas verás que si no te destruyen el Ayuntamiento, el enemigo solo conseguirá una estrella, aunque te hagan un 99% de destrucción!!! Por tanto, es lo más importante o no?

Otra defensa muy importante para tu aldea de Guerra es el CASTILLO DE DEFENSA. Los mejores de tu clan te van a donar tropas para ese castillo y esas tropas que te donen van a estar para todos los ataques que te hagan. No se pierden ni se tiene que donar cada vez que te las destruyan, siempre tendrás en ese castillo lo que te hayan donado la primera vez. Es por ello que en Droidclan hacemos un esfuerzo los que tenemos mejores tropas para donar y sólo donamos los que tengamos dragones nivel3 y magos nivel5, que se ha comprobado que son las defensas que mejores resultados dan con nuestro nivel. Todo aquel que tenga estas dos tropas a esos niveles debe comunicarlo y entre todos aquellos que dispongan de dichas tropas se hará el reparto para ir llenando los castillos de defensa. Los que no tengan ese nivel no deben donar nada, insisto!

Esa pequeña diferencia entre un dragón2 y un dragón3 puede ser la que decida alguna estrella en la guerra y que a la postre sea definitiva en la victoria final por lo que creemos que merece la pena realizar este esfuerzo por parte de aquellos miembros del clan que tienen mejores tropas.

Por tanto: el Ayuntamiento y el castillo de defensa deben estar lo más centrados posibles. Que al enemigo no le sea fácil llegar a ellos. Si conseguimos que la defensa del castillo no salga hasta que el enemigo haya lanzado su ataque definitivo, tendremos mucho ganado. Que no sea fácil sacar sus tropas con una simple arquera y llevárselo a una esquina para matarlo con 10 arqueras.

Otra cosa importante a tener en cuenta: los ALMACENES no son importantes en la aldea de Guerra, al menos en cuanto a tenerlos protegidos para que no te roben. ¡¡¡¡No te van a robar!!!! Si el enemigo te gana se le da un botín preestablecido según tu nivel, pero no se resta de los almacenes. Por tanto, ¡¡no los protejas!!! Úsalos solo como parapeto ante otras tropas como dragones. Los almacenes son edificios fuertes y que cuesta destruir, si los pones en primera línea y con un antiaéreo o torre de magos detrás conseguirás destruir a ese dragón que se entretiene con dicho almacén más de la cuenta. Piensa en ellos como si fueran un muro resistente (solo para algunas tropas, cierto) que te ayudará a detener el avance rápido del batallón enemigo (sobre todo en el caso de dragones o cualquier otra tropa que ataque a lo primero que pille).

Todos los edificios tienen asignados un porcentaje, da igual si tienen 200 de vida o 2000, todos valen lo mismo. El cálculo es 100/nº edificios, dependiendo del nivel de ayuntamiento cada edificio valdrá un 1%, 2%…

Entonces, ¿cómo debería ser mi aldea de guerra?

  • Ayuntamiento y Castillo centrados y de difícil acceso (cuantos más compartimentos haya por delante de ellos mejor, ante un posible ataque con gigantes)
  • Mejores defensas rodeando al Ayuntamiento (torres de magos, algún que otro tesla, morteros, bombas gigantes, bombas aéreas…)
  • Edificios con muy poca vida no deben estar en primera línea de batalla para no regalar porcentaje.
  • Los edificios con mucha vida deben estar delante de una defensa para que los atacantes reciban daño de esa defensa mientras destruyen esos edificios. Los edificios con más vida son los campamentos y los almacenes (dejando al margen el ayto, castillo y defensas)
  • El resto de edificios deben estar repartidos por el perímetro de la aldea.
  • Existen otros tipos de aldea pero si eres novato, esto es suficiente para ti.

2.2. Donaciones a los Castillos de Defensa

Dada la importancia de este castillo ya hemos comentado que solo donarán aquellos que tengan mejores tropas. La experiencia nos dice que las mejores tropas de defensa suelen ser éstas por cada nivel de Castillo:

  • 25 huecos → 1 dragon3 + 1 mago5 + 1arquera6
  • 20 huecos → 1 dragon3
  • 15 huecos → 3 magos5 + 3 arqueras6

En principio se donará eso, a no ser que alguien prefiera otra cosa y explique los motivos.
Este reparto de tropas lo harán sólo aquellos miembros que tengan este nivel de tropa y le diremos a cada uno qué y a quién debe donar. Si no tienes órdenes directas de los líderes, ¡no dones nada a los castillos de defensa!

Todo el que tenga algunas o todas estas tropas está obligado a comunicarlo para repartirnos la tarea. Si alguna vez andas corto de elixir nos lo dices y valoramos la situación pero no tomes decisiones por tu parte.

2.3. Analizar al enemigo al que te vas a enfrentar en tu primer ataque.

En Droidclan seguimos una estrategia de ataque que consideramos es la ideal y que las pruebas realizadas hasta la fecha nos han dado la razón, venciendo a rivales incluso muy superiores a nosotros, pero… requiere un alto grado de organización por parte de los líderes y un esfuerzo y compromiso por parte del resto de miembros.

El primer ataque siempre lo hacemos a nuestro rival espejo en el campo de batalla, es decir, aquel que tiene el mismo número que tú en el mapa de guerra. Si tú eres el número 5 en el mapa de guerra, atacarás al número 5 del mapa de guerra enemigo. El juego siempre nos recomienda un rival, no tiene por qué ser nuestro rival de espejo, NO ATAQUES AL RECOMENDADO sino al mismo número que tú.

No protestéis, por favor. A veces os tocarán rivales más fáciles que vosotros y a veces serán más difíciles. Es un trabajo en equipo y si tu no puedes con ese rival no te preocupes, algún compañero de mayor nivel acabará haciéndolo (o no) pero debes hacer el esfuerzo de intentarlo en este primer ataque.

Es por ello que este primer día de preparación también te sirve para analizar la aldea de tu enemigo y pensar con qué tropas le vas a atacar. A nuestro nivel nosotros recomendamos atacar con TODO DRAGONES. Es un ataque que garantiza buenos resultados sin necesidad de ser un gran estratega. Con este tipo de ataque de lo único que tienes que preocuparte es de los antiaéreos, por lo que deberás buscar la forma de destruirlos lo antes posible. Si consigues destruirlos pronto, el resto será casi pan comido. Analiza por qué lado te interesa atacar para tal fin, piensa los hechizos adecuados para lograr tal objetivo, y si no sabes muy bien qué hacer… pide ayuda a alguno de los veteranos del clan. Intentaremos ayudarte en todo lo posible, pero por favor, también debéis tener en cuenta que somos muchos y que nuestras familias también nos piden tiempo, por lo que no tenemos disponibilidad 100% solo para el juego ni durante las 48 horas que dura la guerra, sed pacientes.

La queja típica de los recién llegados es: “Ostras, nunca he atacado con todo dragones, yo ataco mejor con gigantes, y además… todo dragones es muy caro y creo que lo puedo conseguir con gigantes”. El “creo” no vale, está claro que el ataque con gigantes es más común y estáis más habituados a él, pero también es cierto que en los ataques que soleis hacer no suele haber dragones3 y magos5 en el castillo de defensa, que son los que casi siempre acaban estropeando un ataque de ese tipo. De verdad, el ataque con dragones es el más sencillo y el que mejores resultados da, no tengáis miedo. Y el “ahorro” tampoco es excusa, tú has querido meterte en la guerra, nadie te ha obligado, ya te dijimos que fueras ahorrando rosado porque te iba a hacer falta. El resto hace un esfuerzo y tú debes hacer el mismo.

Si pese a todas estas recomendaciones tú estás seguro que con otro tipo de tropa vas a hacer el 100%… ¡adelante! No deja de ser una recomendación, pero tampoco se obliga a nadie.

Y una cosa que hemos repetido muchas veces y que la gente no parece entender, TODO DRAGONES es TODO DRAGONES. Que luego hay gente que usa mitad dragones y mitad esbirros (o magos) y luego aún nos dice que la ha cagado por nuestra culpa y usar dragones, jejeje. El ataque con dragones no admite segundas tropas (a no ser que debas rellenar huecos que te sobren y no te quepa otro dragón).

3. DIA DE LA BATALLA

Ha llegado la hora de la verdad. Has tenido 24 horas para revisar tu aldea rival, preparar la tuya y hacer tu primer ejército (hechizos incluidos)

Ahora NO es el momento de decidir cómo atacas, con qué hacer tu ejército, pedir opinión sobre tu rival… SÍ es el momento de atacar con todo, ir a por tu aldea rival e intentar hacer un 100%.

3.1 PRIMER ATAQUE:

El primer ataque hay que hacerlo en las 6 primeras horas de la guerra para que nos de tiempo a organizar los segundos ataques que es donde hay que organizar más.

¡¡¡¡NO HAGAS TU SEGUNDO ATAQUE EN LAS 6 PRIMERAS HORAS!!!!

¿Cuándo pido las tropas para el castillo?

Depende, si tienes escudo activo y vas a atacar antes de que se quite el escudo, puedes pedir ya. Si no tienes escudo debes pedir justo antes de hacer el ataque para que no te ataquen y el castillo salga a defender. Pero se agradece avisar un rato antes de atacar para que alguien pueda estar disponible y donar las tropas, no vivimos en Clash of Clans y no siempre estamos conectados. Lo ideal es decir en el chat: “en media hora ataco”, o “voy a atacar en breve” y así alguien que lo vea puede preparar la donación.

¿Sacar el castillo rival o no?

  • Si atacas con todo dragones no hace falta sacar el castillo, basta con comenzar tu ataque y hacerlo lo mejor posible.
  • Si atacas con tropas terrestre ES OBLIGATORIO sacar el castillo.

¿Cómo saco el castillo?

Dependiendo de la situación del mismo será más o menos difícil sacarlo (a veces es imposible pero no en tu nivel) pero normalmente bastará con lanzar un bárbaro, gigante, rompemuros… por la parte más cercana al castillo. Asegúrate que sale todo el castillo, si te matan muy pronto a esa tropa que has soltado es probable que no haya salido entero, debe haber entre 15 y 25 espacios. SI no ha salido entero vuelve a lanzar otra tropa hasta que salgan todos.

Una vez que ha salido todo el castillo hay que matarlo y se debe hacer en una esquina, alejado de las defensas rivales.

Cosas que no debes hacer para matar el castillo:

  • Matarlo justo delante de un cañón, mortero… te matarán las tropas a ti antes.
  • Soltar tropas por otro lado de la aldea sin terminar de matar el castillo.
  • Tratar de matar el castillo con rayos, sabemos que los jugadores top lo hacen, si estás leyendo esto no eres top así que no lo intentes mejor.
  • Matar un dragón soltando un montón de arqueras o magos en un único punto. El dragón, los magos, los globos, las valkirias… tienen daño de salpicadura y matan a los rivales todos a la vez, debes rodear al enemigo para que tenga que matarlos a todos de uno en uno.
  • No sueltes pocas tropas para matar el castillo y vayas añadiendo más, suelta las necesarias o una más. Si quieres matar a un dragón debes soltar 15 arqueras a la vez pero rodeándolo, de ese modo estarás atacando con 15 arqueras, si sueltas 5, luego otras 5 y luego otras 5 estarás atacando con 5 tropas y no con 15. Piénsalo, si tuvieras que pelear contra un grupo de personas… ¿qué es mejor, que vengan todos a la vez a por ti o de uno en uno?

Y ahora a por la aldea, ataca y hazlo lo mejor que puedas, si pierdes no pasa nada pero que no sea por no intentarlo.

Como consejo te diré que llevar una idea de cómo será el ataque es ideal pero no te cierres a ella al 100% debes tener la capacidad de reaccionar ante los imprevistos. No te preocupes, se coge con la práctica.

Vale, todo ha terminado en tu primer ataque, ahora coge aire y empieza a hacer de nuevo las tropas y hechizos.

3.2 SEGUNDO ATAQUE:

Si ya han hecho su primer ataque todos los miembros de tu aldea es el momento de hacer el segundo. De todos modos intentaremos coordinarnos para deciros a quién debéis atacar. No empecéis con los segundos ataques hasta que demos el ok.

Para el segundo ataque hacemos una táctica diferente al primer ataque, aquí intentamos asegurar las 3 estrellas en aldeas débiles y para ello es necesario que los primeros en atacar sean los más débiles.

Te dejamos un gráfico para que sea más fácil pero básicamente el último nuestro ataca a la última aldea rival a la que se la ha hecho 1 o ninguna estrella (puede que incluso a la que tenga 2 estrellas pero eso ya se verá), si consigue el objetivo, el siguiente nuestro ataca a la siguiente suya, si no lo consiguió, el siguiente nuestro ataca otra vez a su última y así hasta conseguir el objetivo.

segundo ataque

Si eres de los jugadores más débiles no demores tu segundo ataque ya que tenemos que ir subiendo y debemos dejar tiempo para los más fuertes.

¿Puedo atacar a esa aldea que tiene ayuntamiento fuera?

Si no te toca NO, no podemos hacer la guerra por nuestra cuenta porque si perdemos, perdemos todos, incluidos tú y yo y no es plan.

Cada uno ataca al que le corresponde y si vemos que la guerra está muy descompensada tanto para bien como para mal, ya veremos qué hacemos con los segundos ataques.